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Nunca volverás a perder tus archivos

Por PkPower el 02 Sep 2014, Herramientas

Hace unos días, Jota nos comunicaba una triste noticia sobre su hack Black Hack.

Ahora mismo, su desarrollo está paralizado.

Resulta que su hack se rompió y no tenía una copia desde hace meses.

¡Pues eso se acabó!

Polectron (el autor de la herramienta) ha estado trabajando en un sistema de backups automático y fácil de usar.

Nunca más perderás nada

Aunque la herramienta aún está en desarrollo ya se puede descargar una preview que ofrece la función de la que hablamos.

Este programa una copia cada vez que modifiquemos un archivo (como un hack, un archivo de texto, de código, ¡lo que sea!) y los almacenará en una carpeta de backups.

Pasos

Abre dir info ui.py (puede cambiar el nombre) con Python y PyQT instalados (esto se debe a que es una versión de desarrollo), más adelante estará empaquetado en el .exe de toda la vida.

Haz clic en Explorar... y selecciona los archivos que quieres proteger.

Una vez tengas todos en la lista haz clic en Guardar.

Ahora ejecuta checkfiles.py y dejalo minimizado.

¡Ya está! El programa te guardará todos los cambios en copias organizadas por su fecha en la carpeta Backups.

Descarga

Pueden descargarlo desde aquí -> http://wahackforo.com/t-29050/auto-backups#post258841

Aviso: Esto es una versión de desarrollo. Si el archivo checkfiles.py no está abierto, el programa no podrá crear backups. El autor ha confirmado que esto cambiará en próximas versiones.

Espero que les haya gustado este artículo. Esta nueva herramienta me ha parecido interesante y ya puede empezarse a usar. Aunque si no eres muy "manitas" en los ordenadores, lo mejor sería que esperases a la próxima versión.

¡El DS Hacking ya está llegando!

Por Franco1 el 29 Jun 2013, Tutoriales, Herramientas
¿Qué tal usuarios de WaH? Hoy les traigo una guia sobre el NDS Hacking.

Incluye:

  • Herramientas.
  • Tutoriales.
  • Opiniones personales.
  • Respuestas a preguntas que quizás tengas.


Esta escrita con el fin de que todos conozcamos lo necesario para hackear los videojuegos de la 4° y 5° Generación; así como algún otro de DS que no sea de pokemon.

Este articulo no podría haber sido posible de no ser por los creadores de herramientas y tutoriales; además de algunos usuarios que han ayudado mucho.

¡Incito a todos a probar este tipo de hacking!



Enterate de todo en la noticia completa

El Rom Hacking DS ya existe

Por PkPower el 20 Jun 2013, Hacks, Herramientas
¡Exacto! Hola, soy Pkpower y hoy os traigo una noticia de casi última hora. Gracias a la nueva versión del editor de mapas de Spiky DS Map Editor ahora podremos editar Scripts. ¿Qué significa? Que podemos editar ya por fin los juegos siguientes:


  • Pokémon edición Diamante
  • Pokémon edición Perla
  • Pokémon edición Platino
  • Pokémon edición Heart Gold
  • Pokémon edición Soul Silver
  • Pokémon edición Negro
  • Pokémon edición Blanco

Y de momento Negro 2 y Blanco 2 sólo los mapas. Pero en futuras versiones su creador nos ha dicho que intentará que se pueda hacer.

Y nos llega a Wah gracias a Trifindo_v2 y en gran parte a anteriores versiones por Mikelan98 que está haciendo Pokémon Rubí Magma y Pokémon Zafiro Aqua.

Os dejo el enlace de esta gran noticia, ¡y a disfrutar!
Haga clic aquí para ir a la noticia.

¡Entrevista a Deryko!

Por Gershel el 23 Aug 2011, Herramientas

¡Hola a todos, Waheros!

Sí, soy Gershel, ya he vuelto de vacaciones y estoy preparado para seguir haciendo noticias para mantener la web actualizada.

Antes que nada, quiero anunciar que tenemos un nuevo reportero entre nosotros, Abstract, que ya ha estado publicando los dos últimos artículos. Estoy completamente seguro de que lo hará genial y actualizaremos muy seguido la web.

Esta vez os traigo algo que gusta a muchos, una Entrevista a Deryko. Como todos sabréis, Deryko es el actual creador de la Poke Hacking Graphic Collection (PHGC), iniciado por Areku. La entrevista la hice hace unas dos semanas y por eso hay preguntas un poco desactualizadas como la número trece. Actualmente, Deryko ha dejado Wah por motivos que deja claros en su despedida (también ha borrado el tema del PHGC) y es por eso que quiero que este artículo sea un poco un último “homenaje” a alguien que ha sido un gran usuario para Wah y que siempre recordaremos, aunque muchos no lo crean. Sin más dilación, la entrevista:


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1. ¿Qué siente después de haber terminado la nueva versión 5.0 del gran PHGC que todos esperábamos?

- Háblame de tú a tú, por favor :D Pues la verdad, me he llevado una grata sorpresa al ver el buen recibimiento que ha tenido, pero no olvides que también han colaborado para la versión final nuestros usuarios Ken y Xplodify , sin ellos posiblemente no tendríamos esta versión.


2. ¿De qué forma han colaborado nuestros dos grandes amigos, Ken y Xplodify? ¿Está contento con el empeño de Ken y Xplodify mostrado en la creación del PHGC?

-Ken ha aportado centenares de sprites de Digimon (Para los interesados se encuentran en la carpeta Digi_Bridge) además de diversos aportes, tanto suyos en exclusiva como más gente, de Whack a Hack o de DeviantArt. Xplodify por su parte ha buscado tiles de grandes creadores que faltaban en la PHGC, como alguno de Alucus o Dewitty , además de aportar varios fakes y tiles de Rae Laè Alfori.


3. ¿Esperabas algo más o te sientes satisfecho con esta versión del PHGC?

-Si te digo lo que realmente pienso , nunca quedo satisfecho , ya sea porque siempre cometo algunos errores al introducir algunos tiles de uso privado , tanto porque sé que hay muchísimos más aportes en cualquier foro de Rom Hacking y eso me entristece un poco , espero que la próxima actualización que realice pueda seguir mejorando.


4. ¿Cuentas con la aprobación de todos los autores del PHGC o simplemente has intentado coger solamente los recursos públicos?

-Evidentemente, no he tenido tiempo a pedir permiso a todos los autores, eso sería un despropósito, he cogido todos los tiles públicos o los privados que se indicara claramente.


5. Debe ser complicado realizar una búsqueda tan exhaustiva de tantos recursos gráficos, ¿Has invertido mucho tiempo en realizar este nuevo PHGC?

-Respecto al tiempo, sí, he tardado unas cuantas horas más en buscar todos los recursos nuevos añadidos, más o menos unas 9 o 10 horas.


6. Como muchos sabemos, el PHGC fue iniciado por Lex, Areku. ¿De dónde salió la propuesta o la posible idea de que tú lo siguieras haciendo?

-Cuando WaH aún formaba parte de Pokéforos, Areku_Sama (También conocido como Lex o simplemente Areku) publicó el Phgc 2.0, me lo descargué y me gustó bastante, unos meses después, Areku anunció su retirada, dejando a libre uso a cualquiera continuar con su proyecto y yo simplemente lo seguí.


7. ¿De dónde son todos los gráficos que hay recopilados en el PHGC?

-De una lista bastante gorda de páginas, principalmente Whack a Hack, PokéCommunity y DeviantArt, pero también hay tiles de versiones anteriores de Pokéforos, Poke Johto, Woph, SHN...


8. ¿Donde crees que hay más nivel gráfico de entre todas las comunidades que has visitado para hacer la recolección de recursos?

-Posiblemente DeviantArt, ya que en ella se congregan muchos de los mejores artistas, sin contarla, yo creo que Pokécommunity la sigue en nivel. Aunque también he de reconocer que desde la última mejora hasta esta he notado un bajón en tiles en Whack a Hack, quizá más en cantidad que en calidad, que más o menos sigue siendo media-alta.


9. Pensando ya de cara al futuro, ¿Piensas ya en posibles futuras actualizaciones?

- Los que hayan leído mi tema, habrán leído que la siguiente actualización será el 1 de Septiembre, evidentemente no es la fecha exacta, es más orientativa pero dad por hecho de que en Septiembre tendréis el… ¿PHGC 5.5?


10. Ya cambiando de tema, ¿en qué proyectos estás centrado actualmente?

- Estoy llevando a cabo una escuela de sprites, que antes era de Lobo Solitario pero por motivos personales tuvo que dejar, la verdad me estoy encontrando un gran nivel entre todos los alumnos.
También llevo 2 galerías, una de sprites y otra de tiles, que las intento llevar al día, pero que la última sobre todo tendrá una gran actualización estos días.
Y por supuesto soy el organizador del concurso de sprites no oficial que se está llevando a cabo, recordar de paso a todos que aún están abiertas las inscripciones.


11. Veo que últimamente estás aportando mucho a la comunidad. Gracias a usuarios como tú la comunidad va reviviendo, ¿eres consciente de eso?

-Evidentemente quizá si Whack a Hack no atravesara esta difícil situación no aportaría tanto, pero como usuario que soy en WaH desde hace 2 años, no voy a dejar tirada la comunidad pudiendo aportar, no mucho, pues no tengo talento alguno en el rom hack , pero sí por lo menos esforzarme y intentar ayudar a los nuevos , pues ellos son los que en unos años cuidarán la comunidad.


12. Por cierto, Jabi, ¿Sigues con el Proyecto Pokémon Amatista?

- Estos días he empezado una nueva versión, con un equipo muy variado y pronto tendréis noticias.


13. ¿Qué piensas del trabajo que está realizando la nueva moderación? War como Moderador de Gráficas, Gut_Bro y Mew2 ♪ como nuevos GMod, ~Javs como nuevo Administrador y yo como Moderador de Noticias y Coordinación Web-Foro.

-El ascenso de ~Javs y que Gut_Bro y Mew2 sean GMod´s creo que son de las mejores noticias de este año referentes a Whack a Hack, tu ascenso a moderador, creo que no tienes suficiente tiempo para valorarte, pero lo poco que has hecho en el foro han sido aciertos (Reglas en subforos que no había) y sobre todo tus artículos en la web (Como esta misma entrevista) hacen que crea que serás un gran moderador sin dudas.
Respecto a War, no hace mal su trabajo, aunque sí que he tenido algunas quejillas con su manera de moderar pero bueno, cada maestrillo tiene su librillo.


14. Últimamente he notado cierta expectación de algunos usuarios que buscan el ascenso a Moderador, ¿Crees que el esfuerzo siempre se ve recompensado algún día u otro?

-Como muchas veces me han dicho a mí, ser moderador no es solo aportar mucho y aplicar warns , hay que saber dialogar mucho con los usuarios y sobre todo , atender a cada caso por separado , yo valoro más la comunicación mod/user que el warn, que muchas veces no logra un cambio de actitud. Pero a todos los que están intentando ser moderador, decirles que sigan así, que siempre van a tener una oportunidad y entonces tendrán que aprovecharla.


15. Y una pregunta que no puede faltar y que siempre me gusta hacer, ya que es un tema crucial para el RH. ¿Qué opinas del NDS-Hacking?

-Pues, sinceramente, creo que si seguimos al ritmo de ahora, que después de 5 años no hay herramientas serias, pues creo que se quedará en eso, una ilusión, hay que pensar que ni siquiera hemos llegado al tope de los juegos de Gba ni de Gb/Gbc ni de lejos.


15. Ahora parece que wah va ganando actividad, ¿cómo ves tú el futuro de Wah?

- Para mí que los 4 o 5 de siempre posteen el doble de antes no es ganar actividad, creo que una buena campaña de publicidad pero sobre todo un cambio de pensamiento en los usuarios y por qué no, quitar el dichoso +Gracias creo que aportarían lo suyo.
Espero que WaH vaya a mejor, pero no como foro o comunidad, sino como familia como siempre (al menos desde que estoy aquí) ha sido.


•Pues muchas gracias, Jabi, por atender a mi entrevista. Siempre es un placer entrevistar a gente tan agradable como tú.

-El placer es mío, me alegra mucho que vuelvan las entrevistas a WaH y sobre todo que tú seas el entrevistador, te lo mereces. Un saludo y espero que sigas así.

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Y aquí acaba la noticia de hoy. Espero que os haya gustado la entrevista, poco a poco intento ir mejorando y abarcando temas más interesantes. Espero ver vuestros comentarios, criticando, ya sea positiva o negativamente la noticia, que son los que me animan a seguir mejorando.

Esperen impacientes más noticias y no os olvidéis de pasar por la web regularmente.

¡Saludos, y hasta pronto!

PD: Lean también la noticia de abajo, que Serg!o ha publicado minutos antes que yo xD

Positron Worldmap Master 1.0

Por eing el 25 Jul 2011, Herramientas
¡Así es amigos de Whack a Hack!
De parte de nuestro amigo MarioFan nos llega esta estupenda herramienta.


El Positron Worldmap Master 1.0 es una herramienta que nos permitirá a los hackers que hackeamos ruby USA, añadir un mapa más a nuestro juego.
-En futuras versiones, según el creador de la herramienta, se podrán añadir más-



Pero, no es como en FR, que los mapas, comparten tileset y paletas, no,no, ¡NO!
Ahora, podremos insertar ademas de nuestro segundo mapa, en él podremos hacer un tileset totalmente distinto al primer mapa, y con paletas tambien distintas.
Sin duda todo un gran avance hacia al ROM Hacking.

Por último quería añadir, que en dicha descarga, hay un manual redactado por el creador, donde nos explica como hacer funcionar la herramienta correctamente.
Recordad, que es la primera version y puede tener algun que otro bug, asi que ¡recordad tener una copia de seguridad!

Para descargar la herramienta ir a la seccion de herramientas, o bien click en la imagen, y tambien os dejo el tema oficial de la herramientapor si quereis postear algun bug, darle la enhorabuena..etc.

¡Pronto más noticias!

PD:Ah, y pronto pondré más herramientas del foro que han sido utiles, pero una a una, para hacerles sus respectivas noticias.

¡Herramientas Made in Wah!

Por Scarex el 18 Jun 2011, Herramientas
Noticia Original de Gershel.

¿Qué tal gente? Pues empiezo por presentarme. Soy Gershel, el nuevo reportero de Wah. Algunos ya me conoceréis y algunos no tanto. Espero que durante mi estada de reportero (que espero que sea intensa y duradera), me tratéis muy bien. Espero que de ahora en adelante os convenzan mis artículos, ya que como os he prometido, me esforzaré al máximo. También dar las gracias en especial a Gut_Bro, ahora Gut_Troll, que me ha estado ayudando y dando ánimos en todo lo que ha podido, gracias a él ahora estoy aquí.
Entonces, vayamos al grano. Por si no os habíais dado cuenta, en los últimos meses han estado apareciendo nuevos toolers que van trayendo sus herramientas a Wah. Por eso hoy os traigo mi primer artículo, donde analizamos tres herramientas “made in Wah”. Las herramientas que he elegido para analizar no actúan sobre la rom sino que son herramientas de apoyo para el rom-hackeo. He elegido las tres herramientas que me han parecido más útiles.
Empecemos.



BlackBoard es una herramienta que ha desarrollado Gut_Bro sirve precisamente de apoyo al hackear. ¿Por qué de apoyo? Pues por una sencilla razón, no toca la información del rom en ningún momento, pero sí ayuda a hackear.

Al abrir la herramienta nos encontramos con la interfaz típica y con un bonito banner en la parte superior, que le da un toque moderno a la herramienta.
A la esquina izquierda superior nos encontramos con dos cuadros que nos permiten convertir valores decimales a hexadecimales y viceversa, una función muy útil.
Si examinamos más a fondo la herramienta, vemos que en la esquina derecha superior tenemos un permutador que nos permite permutar muchos offsets a la vez con un solo clic.
Y ya en la parte inferior del programa vemos un gran cuadro donde podemos escribir todas las notas que queramos sobre nuestro hack y luego, si lo deseamos, podemos guardar el archivo .txt.

Sin embargo, el programa contiene un par de errores, que no obstaculizan el uso del programa, pero que sí nos pueden crear algún problema:
» Al anotar un número Hexadecimal inválido el programa puede cerrarse o enviar un aviso.
» El Permutador de Offsets solo revierte los datos que tengan 6 dígitos.

En definitiva, BlackBoard es una herramienta muy útil, que permite ahorrar tiempo y espacio en la barra de tareas. La recomiendo a todo el mundo, tiene unas funciones muy útiles. Solo mejoraría los pequeños bugs que se han encontrado. Mi nota es un 9/10.

Para acabar, anuncio que Gut_Bro me ha comunicado que está trabajando en una nueva versión de BlackBoard que nos traerá alguna que otra sorpresa que nos gustará mucho y sobretodo, nos será muy útil.

Descarga BlackBoard de Gut_Bro

Imagenes de BlackBoard:





Tool Index es una herramienta creada por Javi4315 que sirve para añadir accesos directos a otras aplicaciones como el A-Map, el APE, el VBA, etc. Es decir, es un programa para acceder a otros más fácilmente.

Pasamos a su funcionamiento, que es lo importante y lo que nos interesa a todos. Cuando abrimos el programa, nos puede parecer una herramienta sencilla, aburrida y sin ninguna utilidad, ya que tiene un sencillo cuadro con unos cuantos botones. ¡Pero NOO! ¡¡No!!
Con un ligero clic en Agregar, podemos añadir a la lista un acceso directo a cualquier herramienta que queramos usar. Podemos añadir el APE, el A-Map, el Overworld Inserter o el que nosotros queramos. Luego le asignamos un nombre y aceptamos. Inmediatamente se añade a nuestra lista.
Para organizar la lista, Javi4315 ha habilitado unos botones bien bonitos [?] de “Subir”, “Bajar”, “Eliminar” y “Cambiar Nombre” cualquier acceso directo de nuestra lista.
Y ahora lo más difícil, ¿cómo ejecutamos esos accesos directos? Sí, la respuesta es difícil, pero aquí os la dejo: seleccionamos el archivo de la lista que queramos y clicamos en Ejecutar.

¿Fácil verdad?
Sí, pero hay veces que al agregar un acceso directo, no se agrega correctamente. Para eso, Javi ha habilitado un botón alternativo para agregarlo correctamente.

Sinceramente, me sorprendí mucho al descubrir esta herramienta. Es una herramienta que nunca he soñado, porque básicamente, no me esperaba que una cosa tan simple facilitara tanto las cosas. Es una herramienta simple, pero que a mi personalmente me ha ayudado un montón. Le pongo una nota de 9’5/10. ¿Por qué un 9’5? Pues porque una herramienta siempre puede mejorarse, se podría añadir tal vez una descripción de cada herramienta de la lista [?].

Descarga Megaupload Tool Index de Javi4315
Descarga Mediafire Tool Index de Javi4315

Imagenes de Tool Index:





Move It! es un programa desarrollado por Gut_Bro, gracias en parte a investigaciones de Hackun, que facilita la faena de crear scripts de applymovement. Esta herramienta, a partir de los movimientos que deseamos que haga el mini, nos crea el código del applymovement.

Pues empecemos entonces. Lo primero que vemos al abrir el programa son tres cosas: la parte izquierda, que son todos los movimientos posibles del mini, la parte derecha, que es donde se da el código de la secuencia de movimientos y la superior, donde apreciamos un bonito banner de la herramienta que la da un toque futurista.
Podemos elegir si queremos usar Fire Red, Ruby o Emerald. Una vez hemos elegido la rom de trabajo, vamos buscando todos los movimientos que queremos que haga el mini; si queremos que camine vamos al apartado caminar, si queremos que salte, vamos al de saltar, y así uno detrás del otro, hasta que tenemos la secuencia completa de movimientos de nuestro mini.
Una vez tenemos esto, vamos al panel de la derecha, donde ha ido apareciendo poco a poco nuestro código. Para el panel de la derecha tenemos múltiples opciones como subir el movimiento, bajarlo, eliminarlo, copiar todo el código o limpiar el cuadro. Cuando estemos, lo copiamos y lo pegamos en el editor de scripts que usemos.

Un gran trabajo por parte de Gut_Bro al crear esta herramienta. Tuvo una gran idea que ha dado unos gloriosos frutos. Personalmente, creo que es una herramienta muy útil, que facilita muchísimo la faena de crear un applymovement y todo lo que sea facilitar tareas, son avances en el rom hacking hispano. Claro que siempre se puede mejorar una herramienta, quizás una vista previa del movimiento, pero bueno. Le pongo una nota de 9’5, dentro de su función, es un programa muy completo.
Claro que todo esto no nos ahorra de hacer el script básico, sólo nos ahorra tener que mirar la tabla de movimientos uno por uno, así que si no sabes scriptear, ya sabes, ¡a aprender!

Descarga Move It! 1.1 de Gut_Bro

Imagen de Move It!:


Muchas gracias a todos. Espero que les haya gustado el artículo. Pronto vendré con más novedades y más noticias. Para el próximo quizás añada un "extra" en mis noticias, así que, esperen impacientes. ¡Hasta pronto!

NLZ-GBA Advance: ¡Gran editor de gráficos!

Por Scarex el 09 Oct 2010, Herramientas
Hace unos días, descubrimos el poderoso editor de gráficos NLZ-GBA Advance hecho por Nintenlord gracias a Trifindo y Rogell, hemos podido descubrir esta gran herramienta, el staff de WAH considera que merece ser mencionada en la web.

wah

Su sistema de uso es similar al de Unlz-GBA, pero, ¿Qué tiene de especial?

  • Puedes editar más variedad de gráficos y más RAW que en Unlz-GBA.
  • Se repuntea automáticamente, con un margen del 95% de error.
  • Puedes ajustar a tu gusto el ancho del sprite, una función que ya estaba en Unlz-GBA, pero esta vez mucho más precisa.
  • Indicación de offset
  • Puedes cargar una paleta de un archivo .pal
  • También puedes editar cualquier ROM de GBA, ¡Una gran oportunidad para comenzar a hackear juegos ajenos a Pokémon!


Para descargarla, clicad este link:
NSE-GBA Advance

¡Eso es todo señores!

Se despide, Scarex

Nuevo Tutorial y herramienta AGREGAR NUEVAS ANIMACIONES

Por Alexmad el 06 Apr 2010, Tutoriales, Herramientas
wah
Muy buenas noches mis queridos amigos RH, Hoy les traigo un nuevo tutoríal de la mano de nuestro compañero Scarex, en el cual nos muestra la manera de introducir nuevas animaciones a nuestro ROM con también una muy buena herramienta Tileset Animation Editor herramienta hecha por Lu-Ho que también les pongo para que puedan descargar.


DESCARGAR

Editado: Tutorial colocado en la sección de tutoriales, podéis leerlo aquí o pinchando en la ilustración:
Animaciones de tiles

Shinyzer Crea eventos con Pokémon brillantes

Por Serg!o el 21 Jan 2010, Herramientas
wahVaya! parece que se me olvidó poner la noticia de que ya tenemos disponible la última herramienta de HackMew. Esta sirve para ayudarte a crear eventos brillantes, en concreto inserta una rutina de ASM que puedes llamar a través de un script para darte el encontronazo con un Pokémon brillante.

Ya desde finales de 2007 informamos de los pasos para crear un evento con pokemon brillante en la noticia llamada el hack brillante incroporada en varios hacks como el Omega, vease el Smurkrow brillante (rosa) de la imagen. Esta noticia explicaba como MastermindX desarrolló una rutina ASM especialmente para el evento del Gyarados rojo del ShinyGold. Posteriormente se revisó la rutina para evitar que la "flag" (no es una verdadera flag) que activaba el brillo se quedara encendida después del evento, una vez se solucionó este error se pasó a la 2 versión de esta rutina.

Con este programa HackMew nos ofrece la 3 versión, con otros arreglos como que el Pokémon brillante no sea salvaje sino también puede ser de otro entrenedor y legir exactamente cual queremos que sea brillante. Utilizar la herramienta es bastante sencillo teiendo en cuenta que hablamos de ASM y solo hará falta usar el comando sertvar. Más info en:

Ok, pronto haremos una guía explicándo el funcionamiento de esta herramienta.

Sistema de Día y Noche por AndryAndrew & HackLars.

Por Xiros el 22 May 2009, Herramientas
wah

Tiempo atrás la simple idea de poder implementar un sistema de día/noche en un rom de GBA era algo que se podría haber considerado imposible... El avance en el rom-hacking ha logrado que gracias al esfuerzo de muchas personas, muchas cosas que en el pasado eran simples fantasías, hoy en día son posibles. Para darse cuenta de esto basta solo con ver con los nuevos descubrimientos y creaciones que se hacen.

Ya habíamos presentado al sistema de día y noche de Mastermind_X, quien fue el primero en idearlo, y ahora les presentamos un nuevo sistema de día y noche, que tiene varias características distintas al de Mastermind_X.

Esta vez son AndryAndrew & HackLars quienes nos presentan una herramienta de su sistema de día y noche, que actualmente se encuentra en su versión 1.1.0.

¿Y qué características tiene?
  • El día se divide en 4 etapas: Mañana, Tarde, Anochecer y Noche.
  • Puedes seleccionar la hora a las que las paletas deben cambiarse.
  • Puedes elegir la tonalidad de rojo/azul/amarillo en cualquier etapa (La tarde usa las paletas predeterminadas).
  • Se puede ver una vista previa en el Visor de Paletas.
  • La herramienta es multi-lenguaje (contiene inglés, español, italiano, alemán y francés).
  • Soporta las siguientes versiones de Rubí/Zafiro: AXVE, AXVI, AXVD, AXVS, AXVF, AXPE, AXPI, AXPD, AXPS y AXPF.

La herramienta aun está en fase de desarrollo, no está 100% libre de errores (las paletas no cambian a menos que "refresques" el mapeado), pero les aseguro que les dejará un buen sabor de boca.

Galería:
imagen día noche imagen día noche imagen día noche imagen día noche imagen día noche

Y finalmente una imagen de lo que sería la herramienta:

imagen día noche

Si desean obtener más información sobre la herramienta y/o descargarla, pueden acceder al sitio oficial de day/night.

Ah, por cierto, gracias a Nicole1725 por la iimagen de Umbreon y Espeon.

¡Sistema de día y noche! Versión Beta (De prueba)

Por Xiros el 13 Jan 2009, Herramientas
Mastermind_X, famoso por haber creado la rutina para batalla contra Pokémons brillantes (shinys), nos trae una nueva rutina, la de sistema de día y noche, y, como verán, es otra gran actualización que revoluciona al hacking.

Ya hay disponible una versión de prueba (puede llegar a tener muchos errores, así que ¡Prohibido usarla en sus hacks!)
Si quieren probarla hagan una copia de su hack para probarla ahí o de última si quieren sacar una beta con el sistema de día y noche no lo usen hasta que esté la beta pronta y así le hacen una copia, y en esa copia ponen al sistema de día y noche (publicando esa copia como la beta), pero cuando van a seguir con su hack sigan con la que no tiene el sistema de día y noche, ya que en un futuro saldrá la versión final sin errores ni nada y ahí podrán agregarla sin problemas.

También se preguntarán que es esa imagen que aparece al inicio que dice unpacking y más, eso es porque el rom debe de hacer un proceso al inicio para que la rutina funcione correctamente, Mastermind_X está buscando una solución para eso.

Lo pueden descargar de su página oficial, SFC .

Recuerden, si la usan deben dar créditos a Mastermind_X por haber creado la rutina (al igual que si usan la de shiny).
¡Pronto más noticias!

Ah, les vuelvo a repetir, recuerden que puede tener muchos errores, no arriesguen sus hacks.

Editado: Si encuentran algún error lo ponen en los comentarios así luego le aviso a Mastermind_X.
Gracias.

día y noche

Ya falta poco para el Sistema de Día y Noche

Por Xiros el 24 Nov 2008, Herramientas
Mastermind_X, quien con sus conocimientos tiempo atrás logró hacer batallas contra pokémon brillantes (shinys) y descubrió como hacer para que te den la dex nacional en rubí, dentro de muy poco nos traerá una herramienta para poder agregar su sistema de día y noche a tu hack-rom.
La primera versión servirá para Rubí, Zafiro y Esmeralda, y luego se agregará Rojo Fuego y Verde Hoja.

Aquí les dejo una imagen de como se verá la herramienta:

Muestra

Para ver más información sobre el sistema de día y noche pueden visitar la página oficial de Mastermind_X. Entrar a The Search For Cheats.


¡Pronto más noticias!

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