¡¡Felices fiestas a todos!! Para celebrarlo hemos publicado por fin un tutorial hecho por Steven en el que explica en profundidad como alterar con un hex la batalla en la que Wally captura su primer Pokémon, Ralts.
También hemos puesto el nuevo diseño que va a juego en la web y en el foro, estad muy atentos de Wah estos días porque pondremso grandes novedades.
¡Así es amigos! Como dice el título de la noticia, de parte de Steven nos llega un tutorial que trata sobre cambiar los sprites que aparecen en la intro de Fire Red.
Dicho manual es muy completo ya que explica como hacerlo correctamente, y además nos enseña un poco como repuntear una imagen en unlz. Es un poco 2x1...
PD:Argh.. si tardo en actualizar no es por motivos de falta de recursos -hay bastantes- si no por falta de tiempo.. que diantres, ¡pronto más actualizaciones!
De parte de ZIK, nos llega un nuevo manual que trata sobre cambiar las gráficas de la mochila. Y es que poco a poco, nos adentramos más en la edición de gráficos, y poco a poco vamos cambiando más y más... ¿Qué será lo próximo?
Para ver el manual, click en la sección de la derecha en fondo mochila, o bien denle click en la imagen de la noticia.
¡Pronto más noticias!
PD: no olviden, que podeis seguir aportando recursos a la web, mediante el foro o bien poniendose en contacto con nosotros.
Volver a empezar.. otra vez.. Bueno, después de decir la mítica frase que todo el mundo conoce, les digo que de parte de eing, nos llega un manual que trata sobre la entrada y salida (I/O) del rom.
Es un manual muy interesante, que muestra como editar datos, que están en conexion entre el software y el hardware. Con ello pueden hacer scripts, como el que os muestro a continuación...
Que como podeis ver, permite mover incluso minis, como el pidgeot.
Una herramienta con una potencia bestial. Nameless Sprite Editor es una de las herramientas de gráficos con mayor capcidades de entre las creadas hasta ahora.
Con el objetivo principal de editar los minis, NSE podria estar condenada a yacer sobre el montón de herramientas que ya existen para editar los minis... pero no es el caso. Parece que Link12552, el creador de NSE, no ha parado hasta crear una herramienta capaz de editar absolutamente todos los gráficos de la rom.
Aunque no lleva a la versatilidad de Tile Molester, NSE parece una navaja suiza con tal cantidad de capacidades. Y basta de cháchara. Pásamos a enumerar sus caracteristicas.
Minis
Cargar minis y editarlos directamente
Exportar e importar minis como mapa de bits
Esportar e importar minis como libreria (con todos los fotogramas)
Cambiar paletas
Redimensionar minis
Añadir y quitar fotogramas
Graficos en general
Marcadores (ampliados por Wah)para sprites/animaciones frecuentes, como la flor, mar, surf, prof. Birch, pasto, etc.
Cargar directamente desde una direccion (offset)
Capaz de cargar graficos no comprimidos: minis, cajas de texto, interacciones (huellas, pasto alto, salpicaduras), tiles animados (flor, mar)
¡¡Capaz de cargar graficos comprimidos por lz77!! como sprites y tiles
Plugin para editar sprites de los Pokemon
Extras
Editor de paletas
Editor hexadecimal
Editor de la cabecera del rom
Exporta e importa librerias de minis (.nsl)
Sip lo tiene todo, oye.Mas info en el manual hecho por el autor en Pokeco: Tutorial de NSE.
Bueno el siguiente tutorial hecho por Sam muestra como utilizar los marcadores (bookmarks):
Muy buenas noches mis queridos amigos RH, Hoy les traigo un nuevo tutoríal de la mano de nuestro compañero Scarex, en el cual nos muestra la manera de introducir nuevas animaciones a nuestro ROM con también una muy buena herramienta Tileset Animation Editor herramienta hecha por Lu-Ho que también les pongo para que puedan descargar.
Hola a todos aquí en mi segunda actualización de la semana, hoy les traje una lista muy buena de efectos de sonido recolectados por mi. Bueno después de pasarme como 5 horas buscando cada sonido en los script logre tener una lista buena y aquí se las dejo espero les guste
Editado: Colocado en la sección de tutoriales, podéis leerlo aquí: Efectos de sonido
Bueno, tal y como les adelanta el título de la noticia, ya ha llegado a WAH un tutorial explicativo de como insertar fondos de batalla (battle backgrounds) en nuestro hack.
La manera explicada es la más sencilla, dónde no hay que tocar la raw, solo se cambiará la base donde se situan los pokémon. Tal y como pueden ver en la imagen.
Sín más que decir, os dejo con el tutorial de cambiar fondos. También pueden acceder a él pinchando en la imagen de la noticia.
¡Así es! Como dice el título de la noticia, hoy traigo un tutorial muy completo, de como hacer scripts de nivel. El manual ha sido elaborado por Ribon22x y Eing15(yo), entre los dos le hemos puesto nuestro toque. Además, contiene ejemplos y todo, y es más completo que el actual. Aparte es con el nuevo advance map, y el XSE. En el se explica TODO y también como arreglar el "mitico" bug de que se te repita, o se quede clavado el juego. Para acceder al manual, pincha encima de la imagen, o clic en manual scripts de nivel.
¡Pronto más noticias! (Como el resultado del MHM, recursos, manuales y esas cosas.)
¡Así es! Tal y como afirma el título de esta noticia, hoy traemos a WAH un manual sobre como cambiar la introducción al rom, esa que pone "nintendo" y blabla.. la podremos cambiar por el mensaje que queramos.
Así es usuarios de wah, como vengo diciendo desde hace tiempo, se acercarían muchos manuales aquí, y uno de ellos es sobre la edición de midis, un mundo muy grande, que aún quedan muchas cosas que saber.. Y es que el Rom-hacking, cada vez expande más su conocimientos, ¿Quien imaginó cuando empezamos a editar gba que llegariamos hasta tal punto?
En fin, me dejo de habladurias, y digo de que trata le manual.. El manual trata de cambiar los voicegroup.
Las voicegroup, son el conjunto de instrumentos que tocan en una midi, y si las cambiamos por las acordes del rom, conseguiremos que nuestra midi suene acorde.