¡Hola! Como habrán visto las reseñas se han tomado un descanso. Pero ya han vuelto.
El hackrom a analizar esta semana es: ‘‘Pokemon Prism’’, desarrollado por Coolboyman y publicado en Pokecommunity.
Vamos a analizarlo:
Base: Pokemon Gold. Así es, un hackrom GBC.
Una historia que varía muy poco de la original, pero que, pese a eso, es algo atrapante. Eres el hijo de Lance, que se extravía y aparece en Naljo, una Región devastada por la codicia y la corrupción.
Se encuentra en idioma Inglés.
Posee unos tiles bonitos. Si bien no todos han sido cambiados.
Los minis son los originales, no se sustituyeron.
Se han agregado pokemons de la Tercera y Cuarta Generación.
Los sprites de los entrenadores no sufrieron cambios. Si bien se han realizado todos los de los Pokemons de la Tercera y Cuarta Generación incluidos en el juego.
Sprites de los líderes de gimnasio re-coloreados.
Mapas bien elaborados y que combinan de una manera atrayente los tiles usados.
Líderes de Gimnasio algo raros, pero muy divertidos.
Hay etapas del juego donde tendrás que ser algunos de tus pokemons para continuar.
Un extraño mundo soñado.
Algo que no puede faltar en un buen juego de Pokemon: ¡Un Casino!
Un viaje a la Región de Rinjo.
Una Cueva de Magikarps.
Un nuevo estilo para los carteles.
Un cementerio.
Divertidísimos puzzles y quests, que hacen al juego mucho más interesante.
Un entretenido e insólito encuentro: ¡Los Power Rangers!
La aparición del Magneto-Tren.
Edita tu apariencia.
Un alto grado de humor.
En resumen:
Son horas de entretenimiento asegurado, con un juego de Pokemon que vuelve al estilo de los de GBC, con puzzles que en los juegos posteriores se ven olvidados.
Es un juego que, si bien no tiene una gran historia, o grandes desarrollos gráficos, posee una cantidad de chistes, alusiones a otros hacks y buenos mapas, que lo hacen una opción inmutable si buscas divertirte con un juego GBC.
Notas:
Las scans están tomadas por mi.
La beta más reciente fue lanzada en el 2010 y llega hasta el cuarto Gimnasio.
Eso es todo por esta semana. Nos vemos la próxima. Hagan sugerencias sobre lo que quieren ver en las siguientes reseñas y qué hackrom les gustaría que analice.
Hola, hoy estamos aquí, con una nueva… ¡RESEÑA! ¿Cuál es el hack de esta semana? Pues diré que viene de los confines más ocultos de Pokecommunity.
Es … el… POKEMON SNAKEWOOD . Su creador es Cutlerine.
¿Por qué este? Pues este si lo conocía. Y lo elegí porque es fantástico. Diversión Garantizada (Por mi). Claro que el idioma es Inglés, pero al que no le moleste y lo pruebe de todas maneras verá un hackrom fantástico.
Historia:
Una historia original e interesante. Narra las aventuras de un joven en un Hoenn invadido de Zombies, tanto humanos como pokemons. Al principio no recordará nada, aunque luego su memoria regresa y su objetivo pasa a ser: Encontrar a su hermano, que había desaparecido junto a la hija del Profesor Birch.
Sprites:
Una versión nueva del Protagonista, aunque muy parecida a la anterior, acompañada de sprites de entrenadores y pokemon zombies. Varios fakemons, incluyendo evoluciones nuevas a pokemons pre-existentes, que se ven bastante bien, aunque podrían mejorarse.
Tiles:
¿Qué decir? Si son los tiles originales del Pokemon Ruby. No han sido cambiados.
Scripts:
Pues en este aspecto es en el que más destaca. Tiene unos scripts geniales, a diferencia del de la Reseña pasada.
Mapas:
Pues en estos tampoco hay muchos cambios. Son básicamente los mapas del original, ligeramente alterados para que se vea la Destrucción y el Caos generado por los zombies.
Otros:
La Universidad Cinematográfica de Hoenn.
7 Pokemons de la Cuarta Generación.
5 Pokemons de la Quinta Generación.
Imágenes:
Luego de la pelea contra un zombie.
Inicio del juego, donde elegirás tu Primer Pokemon.
Monasterio Shakya, en el Oeste de Hoenn
Uno de los tantos fakemons de este juego.
Exterior de la Universidad Cinematográfica de Hoenn.
Uno de las salas interiores de la Universidad.
Mi parte favorita, la nota:
Bueno, este hackrom destaca en Historia y en scripts; mientras que sus cualidades gráficas, especialmente tiles y mapas, son algo aburridos. A mí no me gustan.
Por eso… MI NOTA ES:
Bueno, ¿Por qué igual que al anterior, que a diferencia de éste, tenía unos tiles geniales? Pues porque este lo sobrepasa en scripts. Y en mi opinión para que un hack sea bueno lo principal son los scripts, porque si no se editaran el juego sería igual al original.
Hola a todos. Primero que nada empezaré por presentarme: Muchos me conocerán, otros muchos no, soy Franco1. Historiador del Rol, scripter, mapper, betatester e Historiador de Hackroms.
El Hackrom a analizar esta semana ES… POKEMON TIMES. Su creador es Kurama. ¿Por qué analizo este? Pues la verdad yo no lo conocía, pero vi que en una de las reseñas anteriores lo sugirieron. Así que… Sobre la historia, una muy original, que nos traslada a un período de Guerra, terminado hace algunos años. Por lo que el protagonista empieza en tiempos de Paz, que llegaron de la mano de los Pokemons Legendarios, incluyendo a uno nuevo: Un Arcanine de pelaje blanco. Por estos pequeños detalles que doy verán que es muy original y muy bien lograda.
Los tiles son fantásticos, no encuentro uno solo que no me guste. Los minisprites son geniales, desde humanos hasta pokemons y los mapas están bien hechos, ¡Me encantaron! Los scripts por lo que vi (el video del principio), no tienen MUCHA diferencia con los originales. ¿Por qué digo MUCHA? Pues porque me parecieron ligeramente al terados.
Este hackrom no tiene una beta aún, pero sigue siendo actualizado.
Momento de… ¡LAS IMÁGENES!
Pueblo Juno, donde comienza la aventura.
Ruta A, primera ruta visitada en el juego. Túnel Escarcha, pueden apreciarse tiles de hielo y minis de pokemons, de los que hay muchos.
Pueblo Q’orpa, pueden apreciarse el Centro Pokemon y el Mart.
Este es el Primer Gimnasio. Tiles de arena, cactus y huesos.
Ruta F, donde pueden apreciarse tiles de agua. Unos de los que más me maravillaron.
Bosque Hilera, pueden verse unos tiles de árboles maravillosos, con telarañas y también minis de Spinarak, Kakuna y Metapod.
Muy bien, ¡BASTA DE IMÁGENES!
Este hack me maravilló con su historia, sus tiles y sus sprites. Sin embargo espero un mayor avance en cuanto a scripts, por lo que…
Buenos días a todos, aquí Sephiroth, y para vuestra ilusión ha llegado el momento de la reseña semanal.
*sonido de cinta rebobinada* Pero antes de eso, quiero aclarar algunas cosas que tienen que ver con los análisis.
1.- Son opinión. Sé que a muchos os va a parecer una excusa barata para agenciarme méritos en caso de que me haya equivocado con algo, pero no es así. Lo que quiero decir es que cada análisis -aún intentando ser lo más crítico posible- es SUBJETIVO. Ergo, cada uno encontrará algo malo en ellos ya que, a no ser que se hayan criado en el mismo continente, país, región, ciudad, barrio y casa, autor y receptor tendrán puntos de vista distintos, lo que es increíblemente bueno ya que favorece la difusión de opiniones diferentes.
2.- He decidido añadir algo ligeramente nuevo. Y es que no voy a hacer reseñas de hacks muy conocidos, clásicos, excepto en contadas ocasiones. Creo que todos sabéis a qué proyectos me refiero, pero algún día publicaré una lista por si las moscas; sólo hay que decir que estos hacks han sido tan debatidos a lo largo de la historia que intentar estrujarlos y sacarles más jugo sería completamente inútil, puesto que nadie encontraría interés en mi reseña. Igualmente, es más que probable que algunas veces publique revisiones de clásicos.
Dicho esto, vayamos con el análisis de una vez por todas.
No tengo mucho que escribir hoy, pues la mayoría de lo que quería expresar lo he incluido con el hack. He subido la última versión del Amatista (que cuenta con un montón de cambios) para que cualquiera que se le antoje lo modifique a su gusto.
Primero que nada, algunas imágenes del proyecto:
Podéis encontrar más en mi deviantart (Deryko) o en el de Zekro (ZekroWaH)
Pokémon Amatista es de base Rubí y para evitar cualquier tipo de fallo, he incluído el Rubí USA original con el que ha sido todo realizado. Basta con usar el LIPS como describe el tutorial de esta misma web para aplicar el parche y que empiece a funcionar.
Cualquier cosa relacionada con créditos, motivos de esto o cualquier cosa, lo tenéis explicado en el archivo Léeme del paquete .rar que os podéis bajar desde aquí.
P.D: Ha sido un placer.
P.D2: Tratadlo con cariño, a veces se enfada y falla.
P.D3: Sí, tiene bastantes fallos, aunque TODOS fácilmente arreglables.
Buenos días a todos, aquí Sephiroth, y ha llegado la hora de... las reseñas de hacks.
Cuando me fui a leer los comentarios de mi anterior publicación, no me lo podía creer: ¡una sugerencia! En esos momentos de extremo éxtasis eufórico me dispuse a leer dicho hack que me había sido aconsejado y bueno, después de releer este análisis y descubrir que no está tan mal como creía que saldría, he decidido traerlo al público.
El hack en cuestión se llama Pokémon Islas Doradas; antes que nada me gustaría disculparme por la equivocación al no incluir a los demás creadores y considerarlos tan sólo como otros colaboradores del hack. El equipo está formado por Ángel Asakura, ReoNeky y Milotix con la colaboración de Kronny. El proyecto es bastante conocido en la esfera hispanohablante del Rom hacking ya que ha ganado el premio MHA 2012; y que, además, acaba de lanzar la segunda versión jugable.
Imágenes de la beta 1
Si prefieres el tipo de trama más convencional, date la vuelta y vete, porque es esencialmente lo que ofrece el Islas Doradas: una historia variada que mezcla con bastante destreza elementos típicos de la saga Pokémon con temas actuales -y así, aparentemente, no podrían coexistir. Pero lo hacen.-
El estilo gráfico del proyecto ya había destacado en la primera beta, con sus tiles en armonía que sugerían un paisaje idílico -y eso es lo que nos quiere transmitir el autor- y su disposición más clasica que le daba un toque de originalidad. Pues bien, para los que sientan un especial apego o empatía hacia esa tipología de tiles, os doy la buena noticia de que no ha cambiado mucho. Muchos tiles (y boxes) son más modernos pero otros siguen igual, y el mapeado en ciertas ocasiones sigue estando algo vacío.
Imágenes de la beta 2
La jugabilidad, por lo que he visto en los vídeos, es excelente y fluida, y aunque a veces llega a ser bastante sencilla, es entretenida y rápida. Pero ahora, el tema más peliagudo del proyecto... el sonido. Las MIDIs incorporadas no sé hace cuanto son extrañas, no pegan y algunas son de... ¿Wanda to Kyozō, un juego de acción japonés? De todos modos se aprecia el esfuerzo de insertarlas ya que como muchos saben es de las tareas más duras y/o tediosas para un Rom hacker.
En fin, ¿resoluciones finales? Un hack bueno, mejor que la media pero algunos aspectos aún deberían pulirse; es el proyecto perfecto para los que busquen la variedad en lo sencillo, y modernidad junto a estilo clásico. Ah, sí, la nota...
Esto es todo por hoy, ¿qué tal la reseña? ¿Genial? ¿Vomitiva? ¿Por qué? y sobretodo ¿Qué debería analizar la próxima vez? Hasta la vista. Ángel Asakura, Milotix, ReoNeky - Pokémon Islas Doradas... Forever.
Hola a todos, y bienvenidos a la nueva sección de la web. Antes que nada me gustaría aclarar que en este pequeño espacio daré mi opinión sobre hacks y proyectos independientes, no necesariamente de Pokémon, para ampliar un poco vuestra visión global. Hoy me gustaría empezar con algo ligero y apetecible, ya que aquí está nevando y tengo ganas de relajarme -y de paso, valga la redundancia, relajaros a todos-. Por cierto, me he tomado la libertad de llamarla Fósforos, no sé por qué razon, supongo que me gusta como suena la palabra.
El hack en cuestión se llama Pokémon Lilac. Sobre él puedo decir que ha quedado en la tercera posición en el Hack of the Year, y que tiene como base Pokémon Fire Red.
Este proyecto, desarrollado por Dr. Fuji, no destaca precisamente por su historia. Hay quién hipotiza incluso que se trata de un revamp de uno de sus viejos hacks, Pokémon Shimmering Tempest -el cual me agradó bastante, y que animo a todos vosotros para que lo probéis-. La trama de hecho, habla de un chico que, tras recibir su Pokémon del profesor Oak, se topa con el malévolo Team Rocket, que se ha vuelto a unir después de tres años de vacaciones sin su líder.
En cuanto a gráficas se refiere, el proyecto está estancado en un estilo que parece ser una mezcla apetecible, pero muy poco arriesgada, de tiles HG/SS, D/P/Pt y tilesheets típicos que circulan por el web.
La maquinaria de scripts no es demasiado compleja, y no se aleja mucho del msgbox + applymovement. Lo que sí le suma puntos es la beta 1.1 release, lanzada hace tres años, y que aún no he probado pero posiblemente lo haré en un momento u otro.
Resumiendo, el hack está bastante bien, no apto para cardíacos, por supuesto (nótese la ironía), no es atrevido ni en historia ni en modelos, sin embargo resulta apetecible y es recomendable para pasar un buen rato.
¿Qué? Ah, sí, la nota... bueno, sumando todas las características, me declino por un
Esto es todo por hoy, ¿qué os ha parecido la reseña? ¿Os ha encantado? ¿Es deprimente? ¿Por qué? y sobretodo ¿Qué debería analizar la próxima vez? Hasta la vista. DrFuji - Pokémon Lilac... Forever.
Aunque a tardado algo más de lo pensado, ya está disponible la parte cuatro de la guía del Pokémon Mystical de Ulquiorra.
Esta parte de la guía va desde apenas ganas el 3er gimnasio hasta vencer al líder del 4to gimnasio. Entre medio hay un montón de desafíos, batallas y eventos que entretienen bastante. ¡Imperdible para los que no sepan como avanzar!
Por cierto, me he contactado con Ulquiorra, y posiblemente pronto saque una versión en la que no estarán los pequeños errores que tiene el Mystical. Así que ¡Estén atentos!
Pueden ver la cuarta parte de la guía en los comentarios.
Si aun no has visto las partes anteriores, puedes verlas pulsando en:
Como todas las semanas, poco a poco vamos completando la guía del del Pokémon Mystical de Ulquiorra.
En la primera parte se explicó de forma detallada la aventura hasta llegar al gimnasio del líder José, y en la segunda parte continuamos con la guía hasta derrotar a la líder Rosa en el gimnasio de agua.
La actualización de hoy abarca desde que derrotamos a la líder Rosa hasta ganar el 3er gimnasio, que pertenece al líder Braulio.
Como lo prometido es deuda (si, ya se que empecé la anterior noticia de la misma forma, pero intenten no darse cuenta), les traigo lo que sería la segunda parte de la guía del Pokémon Mystical de Ulquiorra.
Aquí podrán ver detalladamente como pasar cada parte del juego, con imágenes e información de los pokémon salvajes y de los entrenadores. Esta segunda parte contiene toda la aventura desde apenas ganar el primer gimnasio hasta derrotar a la líder del segundo.
Como lo prometido es deuda, aquí les traemos la primer parte de la guía del Pokémon Mystical , creado por Ulquiorra en el año 2009.
Abarca hasta el primer gimnasio, y cuenta con la explicación de como pasar cada parte, información de los pokémon contra los que se encontrarán, y también como de los entrenadores contra los que se enfrentarán. Imperdible para los que tengan problemas para avanzar.
La guía se irá ampliando semanalmente, en un principio abarcando un gimnasio por actualización.
Sin más preámbulos, mientras no tenga su sección pueden disfrutar de la guía del Pokémon Mystical en los comentarios, donde también si así lo desean pueden dar sugerencias de como ir mejorando la guía en el futuro.
Este es un ejemplo que me resultó muy curioso sobre las nuevas plataformas en las que se pueden desarrollar juegos de pokémon.
Este consiste en simular la gba utilizando los lenguajes que admite cualquier navegador como Mozilla Firefox. Lo está desarrollando una página llamada Pokémon-rpg.com.
A ese proyecto parece que todavía le falta bastante pero de todos modos es ingenioso. Aquí algunos demos:
Existen algunas otras demos, pero esta me gustó por su interfaz de batalla con animaciones. Si conoceis alguna más podeis ponerla en los comentarios y la vamos añadiendo.