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Para este tutorial obviamente necesitarás Cyclone, unlzGba y también tendrás que prepararte el casillero que luego tendrás que ordenar con cyclone.
Los pasos son:
Búsca el casillero que quieres editar en UNLZ, en el caso del mapa de Hoenn es el ±132.
Guárdalo ("save as..."), saltará una ventana en la que tienes que poner el nombre que quieras y asegurarte que en el cuadro "save as type" eliges como formato .gif.
Habiendo acabado con Unlz debes editar los tiles que acabas de sacar del programa:
Truco:Al trabajar con 256 colores en unlz es obligatorio extrarlos con la paleta en B/N pero esto es un lío porque no sabrás como con tanto gris no distingues unos colores de otros...
¿Solución? Abre tu hack con el emulador y pon en pantalla que vayas a editar. Ahora abre el visor de paletas (tools -> Pallete viewer) y guarda la paleta que necesitas (la izquierda) pinchando en Save BG.
Ahora abre el casillero en tu programa de diseño gráfico, busca la opción "cargar paletas" o similar y entonces aplica la paleta que acabamos de guardar respetando los índices. Ya tenemos el casillero con colores reales.
Dibuja todos los cambios que quieras y cuando termines guárdalo y abre el Cyclone.
Ahora es el momento de ir creando el mapa que quieres para tu hack.
Ve pinchando en los tiles del casillero y los vas colocando donde quieras y las veces que quieras en la pantalla de la derecha, que es el mapa que se verá en tu rom
Cuando ya hayas editado el mapa, es hora de guardarlo para tenerlo preparado para insertarlo o para volver a cargarlo en cyclone:
Pincha en "file" -> "save tilemap", para guardar el mosaico editado, recuerda especificar la extensión (raw)para que UNLZ lo detecte, ahh.. y ponle un nombre.
Ya en UNLZ inserta el casillero que habíamos guardado tras editarlo antes de abrir el Cyclone.
Continúa en UNLZ, sitúate donde estaba el mosaico orignal del paso 2
Carga el mosaico pinchando en "file" -> "load raw", recuerda especificar la extensión (raw) y elegir el mosaico editado no el original (si lo conservabas). El mosaico editado se verá en UNLZ
Finalmente pulsa "write to rom", aparecerá la típica ventana para importar... pincha en "ok". En general, cuando insertar mosaicos no hay problemas de tamaño y desactivar la casilla de "autoabortar" no suele dar problemas, así que si el UNLZ dice que es demasiado grande, desactívala.
Tutorial escrito por Serg!o y Mewthree.
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