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Descargas Códigos Tiles Parches Hacks HerramientasEditar la pantalla de bienvenida en rubí
Con este manual, aprenderemos la forma de cambiar la pantalla de introducción de tu ROM de rubí, la que te sale nada más iniciar y en la que pone los créditos "Nintendo / Gamefreaks / Creatures, inc."
Para hacerlo necesitaremos:
Lo primero que hay que hacer, es hacer nuestra imagen con algún editor gráfico, para esto usaré para esto usaré la primera pantalla que se usó en un rom rubí.
Medida de 240x160 recomendado de 15 colores + transparéncia
Después de esto, abriremos con paint el gráfico y borraremos todos los bloques de 8x8 que estén repetidos, dejando solo uno hasta que quede así:
Después de eso, harás un tileset (el famoso rompecabezas) para después crear el archivo RAW que a mí me quedó de esta forma:
Recomiendo que el tileset lo hagan de la manera más cómoda para vosotros, para después poder armarlo de manera más fácil, recomiendo una medida de 128x128
Después abrimos el tileset en el NTME y formamos el gráfico, la medida que usaremos será 32x20 con la paleta 0
Después de haber ordenado la raw, hay que guardarla.
Abrimos el rom con el editor Hex. Y buscamos una dirección vacia, con puros "FF". Yo usaré la dirección 700000, abrimos un bloc de notas, y guardamos la dirección solo para evitar que se nos olvide.
Abrimos el unlz con el rom, en la dirección 1635 aproximadamente, que es donde sale la imagen al iniciar el rom.
Importamos el tileset que hicimos y lo insertamos en el rom con la dirección que antes habíamos buscado con el editor hex. Después pones Ok.
Ahora vamos a insertar el RAW. Para hacerlo, debemos seleccionar la raw que guardamos del NTME, y lo abrimos con el editor hex. De la misma manera, abrimos el rom con el editor hex. Aquí es donde empieza la "magia". Seleccionamos todos los bytes de la raw, y ponemos copiar.
Después de copiar esto, lo pegaremos en nuestro rom. En el rom iremos a la dirección E9CA44 y ahí le daremos a "pegar escribiendo"
Podemos abrir el rom con el VBA, y si hicimos todo lo anterior bien, deberemos ver algo así:
Para darle color, abrimos el character maker pro con la imagen del tileset (rompecabezas) y le damos a paletas, guardar paletas.
Ahora abrimos el rom con el ape, y vamos a la dirección E9CA24, trasladamos para editar, ponemos importar y cargamos las paletas que habímos guardado con el CMP. Por último ponemos guardar.
Si seguiste todo al pie de la letra, el resultado será este:
Tutorial escrito por Koder.
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