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Cambiar intro

Editar la pantalla de bienvenida en rubí

Con este manual, aprenderemos la forma de cambiar la pantalla de introducción de tu ROM de rubí, la que te sale nada más iniciar y en la que pone los créditos "Nintendo / Gamefreaks / Creatures, inc."

Para hacerlo necesitaremos:

  • Editor Hexadecimal (recomiendo el HxD)
  • La imagen de la intro
  • NTME o Cyclone
  • Unlz
  • CMP (CHARACTER MAKER PRO)
  • APE
  • Editor de gráfico (recomiendo PAINT)

Primer paso

Lo primero que hay que hacer, es hacer nuestra imagen con algún editor gráfico, para esto usaré para esto usaré la primera pantalla que se usó en un rom rubí.

imagen

Medida de 240x160 recomendado de 15 colores + transparéncia

Segundo paso

Después de esto, abriremos con paint el gráfico y borraremos todos los bloques de 8x8 que estén repetidos, dejando solo uno hasta que quede así:

imagen

Tercer paso

Después de eso, harás un tileset (el famoso rompecabezas) para después crear el archivo RAW que a mí me quedó de esta forma:

imagen

Recomiendo que el tileset lo hagan de la manera más cómoda para vosotros, para después poder armarlo de manera más fácil, recomiendo una medida de 128x128

Cuarto paso

Después abrimos el tileset en el NTME y formamos el gráfico, la medida que usaremos será 32x20 con la paleta 0

imagen

Quinto paso

Después de haber ordenado la raw, hay que guardarla.

Sexto paso

Abrimos el rom con el editor Hex. Y buscamos una dirección vacia, con puros "FF". Yo usaré la dirección 700000, abrimos un bloc de notas, y guardamos la dirección solo para evitar que se nos olvide.

Séptimo paso

Abrimos el unlz con el rom, en la dirección 1635 aproximadamente, que es donde sale la imagen al iniciar el rom.

imagen

Octavo paso

Importamos el tileset que hicimos y lo insertamos en el rom con la dirección que antes habíamos buscado con el editor hex. Después pones Ok.

imagen

No poner la paleta de importar paletas, porque las paletas se cambian más tarde.

Noveno paso

Ahora vamos a insertar el RAW. Para hacerlo, debemos seleccionar la raw que guardamos del NTME, y lo abrimos con el editor hex. De la misma manera, abrimos el rom con el editor hex. Aquí es donde empieza la "magia". Seleccionamos todos los bytes de la raw, y ponemos copiar.

imagen

La raw debe terminar en la línea 4F0, si mide más verificalo, con el NTME.

Después de copiar esto, lo pegaremos en nuestro rom. En el rom iremos a la dirección E9CA44 y ahí le daremos a "pegar escribiendo"

imagen

Verifica que los bytes acaben en la dirección E9CF43.

imagen

Décimo paso

Podemos abrir el rom con el VBA, y si hicimos todo lo anterior bien, deberemos ver algo así:

imagen

Para darle color, abrimos el character maker pro con la imagen del tileset (rompecabezas) y le damos a paletas, guardar paletas.

Ahora abrimos el rom con el ape, y vamos a la dirección E9CA24, trasladamos para editar, ponemos importar y cargamos las paletas que habímos guardado con el CMP. Por último ponemos guardar.

Si seguiste todo al pie de la letra, el resultado será este:

imagen
PHO

Tutorial escrito por Koder.
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