Anuncio del foro
  • Visita el area de tutoriales sobre pokéhacking.
    No es una pila de documentos para resolver dudas puntuales sino una wiki dinámica donde investigar y publicar técnicas para que la comunidad mejore.

    Tutoriales Herramientas
  • Wah es una comunidad hispana dedicada a la creación y modificación de contenido creativo sobre Pokémon.

    Ver todos los Hacks Hall de la Fama
    • Novedades Pokemon Mirage
    • MHM marzo PK IslasDoradas
    • Beta del Pokemon Light Platinum
    • Pokemon Crono, el Mejor Hack del Año 2010
  • El museo donde se exponen los trabajos de dibujantes de sprites seleccionados para que sirvan de ejemplo a seguir por otros spriters.

    Ver Galerías
  • Con autoaprendizaje, y descargando aquí los archivos necesarios, el único límite será tu propia imaginación.

    Descargas Códigos Tiles Parches Hacks Herramientas
  • T
  • H
  • S
  • D

Efectos de sonido

Inserta sonidos o melodías en scripts para hacerlos más realistas

¿Qué es un efecto de sonido?
Bueno para quienes no saben de lo que hablamos, el efecto de sonido en un comando para hacer oir sonidos que no duran ni más de 3 segundos y son capaces de darle más realismo a los scripts.
¿Para qué sirve?
Como ya les comenté antes, son los que se encargan de darle más vida al scripts y por lo tanto al hack también, por ejemplo: cuando cortas un árbol con HM01 corte suena mientras el efecto de sonido de cortar.
¿Cómo se utiliza?
Primero que nada, nuestro comando a utilizar en esta ocasión será:
sound [código]
...el cual ingresaremos en el script cuando deseemos que tenga un efecto de sonido.

Ejemplo

Por ejemplo, así es el script del camión:

#org 0x7694B5
lockall
applymovement MOVE_PLAYER 0x876952A
waitmovement 0x0
special 0x131
waitstate
sound 0x31 		EFECTO de SONIDO: camión
special 0x131
waitstate

Así de fácil, solo recuerden que los efectos de sonidos corren al mismo tiempo que el script, por lo tanto tendrán que tener en cuenta el tiempo, es decir, dejarle tiempo para que acabe (por si tienen necesidad de utilizar un comando de "pause" para dejar sitio al sonido).

Códigos

  • sound 0xA ► salto
  • sound 0x9 ► puerta
  • sound 0x8 ► puerta2
  • sound 0x7 ► golpe con algo
  • sound 0x6 ► sonido de cuando abres el menu
  • sound 0x5 ► de cuando cierras el menu
  • sound 0x4 ► pokenav
  • sound 0x3 ► cierras pokenav
  • sound 0x1 ► sube nivel
  • sound 0xC ► golpe
  • sound 0xD ► golpe diferente
  • sound 0xE ► huida de pokemon
  • sound 0xF ► cuando sale de pokebola
  • sound 0x13 ► cuando el barco zarpa
  • sound 0x29 ► rompe un cristal
  • sound 0x27 ► como tipo temblor
  • sound 0x2A ► agrietando piso
  • sound 0x2B ► caes del cielo
  • sound 0x2C ► cuando ya caiste
  • sound 0x2D ► teletrasportacion ida
  • sound 0x2E ► teletransportacion regreso
  • sound 0x2F ► cuando se abre la puerta del camión
  • sound 0x30 ► pokeblok
  • sound 0x31 ► camión
  • sound 0x34 ► golpe aleteo
  • sound 0x35 ► sonido de avión
  • sound 0x3D ► como vuelo rápido
  • sound 0x3E hasta sound 0x42 ► sonido de campanas
  • sound 0x46 ► cuando caminas en el agua
  • sound 0x47 ► algo sobre la mesa
  • sound 0x48 ► dinero
  • sound 0x49 ► dig dog!!
  • sound 0x4A sound 0x4B sound 0x4C ► sonido con agua diferentes buenos
  • sound 0x51 ► lluvia
  • sound 0x50 ► viento
  • sound 0x4F ► envenenado
  • sound 0x57 ► trueno
  • sound 0x58 ► trueno 2
  • sound 0x5A ► te mueres
  • sound 0x5B ► cuando llegas al tope de experiencia
  • sound 0x5C ► otro camión
  • sound 0x5D ► aleteos
  • sound 0x65 ► alerta !!
  • sound 0x66 ► pk brillante o shiny
  • sound 0x67 ► mega power
  • sound 0x6A ► gente gritando
  • sound 0x6B ► yet
  • sound 0x70 ► te llaman!!
  • sound 0x80 ► cut
  • sound 0x83 ► rocas rotas
  • sound 0x8D ► para el temblor
  • sound 0x90 ► fuego
  • sound 0x91 ► fuego
  • sound 0x92 ► fuegoooo
  • sound 0x93 ► golpe con fuego

Gracias por leerme y suerte con vuestros scripts :)

PHO

Tutorial escrito por Alexmad.
Web designed by Serg!o.
Hosting powered by HostingGazel.

Pokémon y todos sus respectivos nombres son marcas registradas y © de Nintendo Nintendo 1996-2010.

Para más información véase el aviso legal.