Anuncio del foro
  • Visita el area de tutoriales sobre pokéhacking.
    No es una pila de documentos para resolver dudas puntuales sino una wiki dinámica donde investigar y publicar técnicas para que la comunidad mejore.

    Tutoriales Herramientas
  • Wah es una comunidad hispana dedicada a la creación y modificación de contenido creativo sobre Pokémon.

    Ver todos los Hacks Hall de la Fama
    • Novedades Pokemon Mirage
    • MHM marzo PK IslasDoradas
    • Beta del Pokemon Light Platinum
    • Pokemon Crono, el Mejor Hack del Año 2010
  • El museo donde se exponen los trabajos de dibujantes de sprites seleccionados para que sirvan de ejemplo a seguir por otros spriters.

    Ver Galerías
  • Con autoaprendizaje, y descargando aquí los archivos necesarios, el único límite será tu propia imaginación.

    Descargas Códigos Tiles Parches Hacks Herramientas
  • T
  • H
  • S
  • D

Como editar la batalla de Wally y Ralts

¡Aprende a modificar la captura de Wally!

Como dice el título de esto tutorial, yo os explicaré cómo cambiar COMPLETAMENTE la batalla entre Wally y Ralts en Ruby AXVE.

Requisitos:

  • Visual Boy Advance
  • Rom Ruby (AXVE)
  • Editor Hexadecimal (Yo usaré Hex WorkShop)

1 Cambiamos a Ralts

Comenzad abriendo vuestro ROM con el Editor Hexadecimal y vais al offset 081B00.
Si habéis ido al mismo offset que yo, deberíais encontrar esto...

imagen1

Como podéis ver, yo he seleccionado C421 4900 que indica el pokèmon, en nuestro caso Ralts.
Pero nosotros queremos cambiar a Ralts por lo tanto procedemos elegiendo un nuevo pokèmon (datos en Hex de todos los Pokémon en la sección de códigos)

Elegimos, por ejemplo, Pikachu que corresponde a 0x19.
Os bastará sencillamente luego escribir, al sitio de C421 4900 este...

1921 0900

19 = Pikachu
21 = No cambia
09 = ???
00 = No cambia

El cambio de 49 a 09 puede ser difícil de entender...
49 multiplicó el valor del pokèmon x2.
Me explicaré mejor...
El valor C4 que en valor HEX corresponde a Ralts, en valor DEC corresponde a 196

C4 = 196

Sí, como he dicho antes, 49 multiplicado x2 el valor del pokèmon...

196x2 = 392 Ralts

Ahora, reemplazando el 49 con 09, haremos de modo que el valor del pokèmon sea multiplicado x1 en vez de x2.

19x1 = 19 Pikachu

Esto procedimiento, sólo funciona por los valores de 0-251, es decir, de Bulbasaur a Celebi.

De otro modo, por los valores de 277 a 441, es decir, de Treecko a Chimecho, el procedimiento es diferente.

Al sitio de C4 habrá FF y al sitio de 0900 habrá XX31
dónde XX corresponde al valor del pokèmon después del 251.

FF21 XX31

Ahora, notaréis que en la imagen que he puesto, hay otro valor evidenciado en azul...

0522

05 = Nivel Pokèmon (Ralts)

Ahora, con la calculadora en modalidad scentific, elige el nivel que queréis atribuir a vuestro pokèmon...
Yo, por ejemplo, elijo 10, que le corresponde en HEX a A.

10 = A

¡Y ya está! ¡Habéis cambiado a Ralts!

2 Cambiamos a Zigzagoon

Como por Ralts, también en este caso nos servirá abrir el rom con el editor HEX.
Vais al offset 10F62E.

imagen2

Lo que nos interesa es:

9021 4900

También en este caso, misma cosa por Ralts...
90 = Zigzagoon
21 = no cambia
49 = valor pokémon modificado x2
00 = no cambia

Si quieres poner entonces un pokèmon incluido entre 1-251 reemplazas el valor 49 con 09 (como en la PRIMERA FASE).

Ahora voy al offset 10F63E para poder cambiar el nivel.

0722

07 = Nivel Pokèmon (Zigzagoon)

También en este caso, con la calculadora en modalidad scentific, elige el nivel que queréis atribuir a vuestro pokèmon.
yo, por ejemplo, elijo 12, que le corresponde en HEX a C

12 = C

Mhm... parecería todo terminado, y en realidad lo es... pero hay algo que todavía no me convence...
¡Ay!! Cierto!! El attack!!
Zigzagoon usa como movida base TACKLE

TACKLE = 21

Bien... vamos al offset 10F658 y deberíais encontrar éste

2120

Sinceramente yo me espero de ver algo de más que una simple Tackle de picachu... un ZAPCANNON sería mejor...

ZAPCANNON = C0

Reemplazamos el 21 con C0 y deberíais conseguir una cosa asì

C021

Reemplazado el todo, salvad vuestro rom con vuestro editor Hexadecimal y probadas!!
Si habéis seguido correctamente el tutorial, no deberíais tener ningún tipo de problema.

Una cosa muy importante de recordar es que el pokèmon que usará Wally no tendrá que estar demasiado fuerte an respecto a su adversario, porque en el caso en que tuviera que matarlo, o viceversa, el juego se parará.

PHO

Tutorial escrito por Steven.
Web designed by Serg!o.
Hosting powered by HostingGazel.

Pokémon y todos sus respectivos nombres son marcas registradas y © de Nintendo Nintendo 1996-2010.

Para más información véase el aviso legal.