
Muy buenas noches mis queridos amigos RH, Hoy les traigo un nuevo tutoríal de la mano de nuestro compañero Scarex, en el cual nos muestra la manera de introducir nuevas animaciones a nuestro ROM con también una muy buena herramienta Tileset Animation Editor herramienta hecha por Lu-Ho que también les pongo para que puedan descargar.
DESCARGAR Editado: Tutorial colocado en la sección de tutoriales, podéis leerlo aquí o pinchando en la ilustración:
Animaciones de tiles

Vaya! parece que se me olvidó poner la noticia de que ya tenemos disponible la última herramienta de
HackMew. Esta sirve para ayudarte a crear eventos brillantes, en concreto inserta una rutina de
ASM que puedes llamar a través de un script para darte el encontronazo con un Pokémon brillante.
Ya desde finales de 2007 informamos de los pasos para crear un evento con pokemon brillante en la
noticia llamada el hack brillante incroporada en varios hacks como el Omega, vease el Smurkrow brillante (rosa) de la imagen. Esta noticia explicaba como
MastermindX desarrolló una rutina ASM especialmente para el evento del Gyarados rojo del ShinyGold. Posteriormente se revisó la rutina para evitar que la "flag" (no es una verdadera flag) que activaba el brillo se quedara encendida después del evento, una vez se solucionó este error se pasó a la 2ª versión de esta rutina.
Con este programa
HackMew nos ofrece la 3ª versión, con otros arreglos como que el Pokémon brillante no sea salvaje sino también puede ser de otro entrenedor y legir exactamente cual queremos que sea brillante. Utilizar la herramienta es bastante sencillo teiendo en cuenta que hablamos de ASM y solo hará falta usar el comando sertvar. Más info en:
Ok, pronto haremos una
guía explicándo el funcionamiento de esta herramienta.

Tiempo atrás la simple idea de poder implementar un sistema de día/noche en un rom de GBA era algo que se podría haber considerado imposible... El avance en el rom-hacking ha logrado que gracias al esfuerzo de muchas personas, muchas cosas que en el pasado eran simples fantasías, hoy en día son posibles. Para darse cuenta de esto basta solo con ver con los nuevos descubrimientos y creaciones que se hacen.
Ya habíamos presentado al
sistema de día y noche de
Mastermind_X, quien fue el primero en idearlo, y ahora les presentamos un nuevo sistema de día y noche, que tiene varias características distintas al de
Mastermind_X.
Esta vez son
AndryAndrew &
HackLars quienes nos presentan una herramienta de su sistema de día y noche, que actualmente se encuentra en su versión 1.1.0.
¿Y qué características tiene?- El día se divide en 4 etapas: Mañana, Tarde, Anochecer y Noche.
- Puedes seleccionar la hora a las que las paletas deben cambiarse.
- Puedes elegir la tonalidad de rojo/azul/amarillo en cualquier etapa (La tarde usa las paletas predeterminadas).
- Se puede ver una vista previa en el Visor de Paletas.
- La herramienta es multi-lenguaje (contiene inglés, español, italiano, alemán y francés).
- Soporta las siguientes versiones de Rubí/Zafiro: AXVE, AXVI, AXVD, AXVS, AXVF, AXPE, AXPI, AXPD, AXPS y AXPF.
La herramienta aun está en fase de desarrollo, no está 100% libre de errores (las paletas no cambian a menos que "refresques" el mapeado), pero les aseguro que les dejará un buen sabor de boca.
Galería:

Y finalmente una imagen de lo que sería la herramienta:

Si desean obtener más información sobre la herramienta y/o descargarla, pueden acceder al
sitio oficial de day/night.
Ah, por cierto, gracias a
Nicole1725 por la i
imagen de Umbreon y Espeon.
Mastermind_X, famoso por haber creado la rutina para batalla contra Pokémons brillantes (shinys), nos trae una nueva rutina, la de sistema de día y noche, y, como verán, es otra gran actualización que revoluciona al hacking.
Ya hay disponible una versión de prueba (puede llegar a tener muchos errores, así que ¡Prohibido usarla en sus hacks!)
Si quieren probarla hagan una copia de su hack para probarla ahí o de última si quieren sacar una beta con el sistema de día y noche no lo usen hasta que esté la beta pronta y así le hacen una copia, y en esa copia ponen al sistema de día y noche (publicando esa copia como la beta), pero cuando van a seguir con su hack sigan con la que no tiene el sistema de día y noche, ya que en un futuro saldrá la versión final sin errores ni nada y ahí podrán agregarla sin problemas.
También se preguntarán que es esa imagen que aparece al inicio que dice unpacking y más, eso es porque el rom debe de hacer un proceso al inicio para que la rutina funcione correctamente,
Mastermind_X está buscando una solución para eso.
Lo pueden descargar de
su página oficial, SFC .
Recuerden, si la usan deben dar créditos a
Mastermind_X por haber creado la rutina (al igual que si usan la de shiny).
¡Pronto más noticias!
Ah, les vuelvo a repetir, recuerden que puede tener muchos errores, no arriesguen sus hacks.
Editado: Si encuentran algún error lo ponen en los comentarios así luego le aviso a
Mastermind_X.
Gracias.
Mastermind_X, quien con sus conocimientos tiempo atrás logró hacer batallas contra pokémon brillantes (shinys) y descubrió como hacer para que te den la dex nacional en rubí, dentro de muy poco nos traerá una herramienta para poder agregar su
sistema de día y noche a tu hack-rom.
La primera versión servirá para Rubí, Zafiro y Esmeralda, y luego se agregará Rojo Fuego y Verde Hoja.
Aquí les dejo una imagen de como se verá la herramienta:

Para ver más información sobre el sistema de día y noche pueden visitar la página oficial de
Mastermind_X. Entrar a
The Search For Cheats.
¡Pronto más noticias!
¡Actualización!
De parte de
Swampert22, nos llega:
- PokéEdit DS
- Una actualización de PokéEdit DP, pero ahora también edita a la información del Pokémon Platino (Japonés).
- PokéStarter GB
- Edita los Pokémon iniciales en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo, y los de tu oponente (de este último también cambia su nivel).
- StartEd GSC
- Una herramienta para Oro, Plata y Cristal que cambia los pokémon iniciales del protagonista y del rival, el nivel y los objetos con los que empiezan.
- TradeED GSC
- Para Oro, Plata y Cristal, esta herramienta que cambia los pokémon de intercambio, su sobrenombre y más.
Bueno, eso es todo por hoy. Además quería comentar que pronto traeremos 2 planillas de tiles, una por
Zunex y otra por
Pey!.
¡Pronto más noticias!
De parte de
Swampert22 y de
thethethethe nos llegan 2 nuevas herramientas, que tratan más o menos de lo mismo, pero una para GBA y otra para GBC.
- GBA Item Editor
- Creada por thethethethe. esta herramienta cambia la descripción y precio de los objetos, los ataques de las MT/MO, y ¡Mucho más!
La pueden descargar de la sección de Herramientas. - ItemEd GSC
- Creada por Swampert22, esta es una herramienta que facilita la edición de los objetos en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
La pueden descargar de la sección de Herr. GB/GBC.
Bueno, eso es todo por hoy.
¡Pronto más noticias!
¡Nueva herramienta!
Creada por
Pool92, nos llega lo que para mi es la mejor herramienta para crear TileMaps. Es similar al NTME, aunque a mi personalmente me gusta más PTC, dejo a su criterio cual usar.
La pueden descargar en la sección de
Herramientas.

¡Pronto más noticias!

Como os dije que iría mejorando poquito a poco algunas cosas de Wah he implantado en los manuales de Wah un espacio para dudas.
Aprovechando que podéis comentar en cada una de las noticias que publicamos pensé en integrarlo y dentro de los manuales enlazar la noticia para que podáis poner comentarios respecto al manual, por ejemplo:
- Si no entendéis lo que dice el manual explicad en que parte os perdéis.
- Algún error en el manual
- Si algo está desfasado y hay que actualizarlo.
- Y si entendeis el manual y sois expertos podéis entrar también para ayudar a quienes pusieran sus dudas en los comentarios.
Podéis verlo al final de todos los manuales (menos de los más antiguos porque no tienen noticia) y su símbolo es una rueda dentada con un signo de interrogación, recordar que el foro de Wah tiene habilitada una
sección de dudas.
De parte de
D-Trogh nos viene a nuestas mano el
Nameless Tile Map Editor un sencillo editor de Tilemap tales como la portada del juego o el mapa de Hoenn.
Esta herramienta es parecida a
Cyclone Prototype pero mucho más completa, más fácil de usar y sin requitos de componentes como pedia Cyclone.
Su uso es muy fácil, una vez abierto el programa le damos a file/import tilemap y seleccionamos nuestro tileset y una vez seleccionamos aceptamos, ahora aparecerá nuestro tileset para ordenarlo, lo que hacemos es ordenar lo de nuestro tileset en la pantalla de abajo.
Una vez le damos a file/save tilemap o Control + S y guardamos nuestro archivo raw para importarlo a unlz.
Tiene opción para usar multitud de paletas, pero eso es muy avanzado ya de explicar, así que de parte de
D-Trogh les dejamos esta maravillosa hack-tool, que la podéis descargar en la sección de
herramientas.
Pues nada más me despido.
Editado: Nueva versión agregada.

¡Más herramientas de D/P siguen saliendo! ésta vez de parte de
D-Trogh, nos llegan las siguientes herramientas:
- Wild Pokémon Editor DS
- Completa herramienta para editar los Pokémon salvajes del pasto, cuevas, surf y pesca.
- Honey Tree Pokémon Editor
- Para los Pokémon salvajes que acuden a los érboles de miel dulce.
- Trophy Garden Pokémon Editor
- Para editar los Pokémon salvajes que aparecen en el Jardén Trofeo.
- Safari Game Pokémon Editor
- Para editar los Pokémon salvajes que aparecen en el safari, la Gran Marisma.
Para decargarlas entren en:
También el quería que visitaran la
sección oficial de descarga de D-Trogh donde encontrarán las herramientas que el va sacando directamente, aunque en este momento su página esté temporalmente cerrada.
De parte de
Phyros, quien es el primer hacker español que yo conozco que ha aprendido a programar herramientas, nos llega el
Easy Script Maker, también conocida como
ESM.
Ésta herramienta es ideal para novatos en el scripting, ya que tiene los comandos en español y eso facilita mucho.
Es una versión BETA, osea que no está terminada aun. Le falta agregar algunos comandos, corregir faltas de ortografía y además quiere agregar algunas cosas más.
De todas formas ya la pueden usar, así que ¡A scriptear!
La pueden ver en la sección de
Herramientas.
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